Livello base

I tipi di scommessa sul calcio, spiegati uno a uno

1X2, doppia chance, Over/Under, Goal/No Goal, handicap, marcatori e multiple. Come funziona ogni mercato e quali sono i rischi meno evidenti.

Redazione Novantesimo9 min di lettura

Il palinsesto di una singola partita di Serie A può contenere oltre duecento mercati. La maggior parte sono varianti di pochi schemi di base: conoscere quelli rende leggibile tutto il resto.

1X2, l’esito finale

Il mercato storico. Tre possibilità riferite ai novanta minuti più recupero, senza contare eventuali supplementari o rigori:

  • 1 — vittoria della squadra di casa
  • X — pareggio
  • 2 — vittoria della squadra ospite

È il mercato con il margine più basso, perché è quello su cui si concentra il volume maggiore.

Doppia chance

Si coprono due esiti su tre: 1X (casa o pareggio), X2 (pareggio o trasferta), 12 (vittoria di una delle due, senza pareggio).

La probabilità di indovinare sale, la quota scende in proporzione. Non è un mercato “più sicuro” in senso economico: è lo stesso rischio, prezzato diversamente.

Over / Under

Riguarda il totale dei gol segnati da entrambe le squadre. La soglia più diffusa è 2.5:

  • Over 2.5 — la scommessa è vinta con 3 o più gol
  • Under 2.5 — vinta con 0, 1 o 2 gol

Il decimale esiste per eliminare il pareggio: con la soglia a 2.5 non è possibile finire in parità. Esistono anche soglie intere (2.0), dove il risultato esatto sulla soglia comporta il rimborso della posta, e soglie asiatiche (2.25, 2.75), che dividono la puntata su due livelli.

Goal / No Goal

Chiamato anche BTTS, both teams to score:

  • Goal — entrambe le squadre segnano almeno una rete
  • No Goal — almeno una delle due chiude a secco

È indipendente dal vincitore: un 3-1 e un 1-3 sono entrambi “Goal”.

Handicap

Si assegna un vantaggio o uno svantaggio virtuale a una squadra prima del calcio d’inizio. Con handicap −1 sulla squadra di casa, un 2-1 diventa 1-1 ai fini della scommessa: si vince solo con due gol di scarto o più.

L’handicap asiatico elimina il pareggio dividendo la posta o rimborsandola, ed è per questo che ha margini generalmente più contenuti.

Marcatori

Tre varianti che vengono spesso confuse:

Mercato Condizione
Primo marcatore Il giocatore deve segnare la prima rete della partita
Marcatore in qualsiasi momento Basta che segni almeno una volta
Ultimo marcatore Deve firmare l’ultima rete dell’incontro

Nota pratica: se il giocatore scelto non entra in campo, quasi tutti gli operatori rimborsano la puntata. Le regole precise variano, e vanno lette prima e non dopo.

Scommesse multiple

Più selezioni combinate in una sola giocata. Le quote si moltiplicano fra loro, e così anche il margine dell’operatore: una multipla da cinque eventi con margine del 5% per selezione porta il ricarico complessivo ben oltre il 25%.

È il formato più promosso in pubblicità e, statisticamente, quello con il rendimento peggiore nel lungo periodo.

Live e cash out

Il live consente di scommettere a partita in corso, con quote che si aggiornano di continuo. Richiede decisioni rapide, ed è il contesto in cui è più facile perdere il controllo della spesa.

Il cash out permette di chiudere in anticipo una giocata accettando un importo calcolato sulle quote del momento. Comodo, ma non gratuito: quell’importo incorpora un ulteriore margine.

Prima di scegliere un mercato

  1. Verifica sempre a quale intervallo di gioco si riferisce (90 minuti, primo tempo, supplementari inclusi o no).
  2. Leggi le regole sui rimborsi: partita sospesa, giocatore non sceso in campo, campo neutro.
  3. Ricorda che più il mercato è di nicchia, più alto tende a essere il margine.

Per il calcolo del rischio conviene proseguire con la guida su come si leggono le quote.

Domande frequenti

Qual è la differenza fra 1X2 e doppia chance?

Nell'1X2 si sceglie un solo esito fra vittoria casalinga, pareggio e vittoria esterna. Nella doppia chance se ne coprono due contemporaneamente, con una quota di conseguenza più bassa.

Nell'Over 2.5 quanti gol servono?

Almeno tre. La soglia con il decimale serve proprio a evitare il pareggio: con due gol la scommessa è persa, con tre è vinta.

Una multipla conviene rispetto a più singole?

La multipla moltiplica le quote ma anche il rischio, perché basta un esito sbagliato per perdere tutto. A parità di importo investito il margine del bookmaker si applica a ogni selezione, quindi in una multipla incide più volte.